林坤坤 (Kunkun Lin)

AI Builder 研发工程师 | AI 重度实践者

为什么我适合 AI Builder

🎯 真实影响业务的 AI 应用经验

  • 不是 demo,是跑在真实业务里、影响真实用户的 AI 应用
  • 从 0 到 1 独立完成多个 AI 项目,覆盖内容生成、自动化工具、游戏开发全流程
  • 全网曝光量超百万的实际产出,证明产品思维和执行力

🚀 AI 时代的新范式实践者

  • 定义规则而不是执行规则 - 用 AI 编排工作流,而不是手动操作
  • 被看见而不是埋头苦干 - 通过公众号分享实践,在团队内推广 AI 工具
  • 和一群人一起干 - 主动研究 AI 在工作场景的应用,分享给团队提效

💡 动手能力 + 产品思维

  • 5年 Unity 开发经验,能快速将 AI 能力落地成可用工具
  • 自学转行背景,证明强大的学习能力和适应能力
  • 不要求完整作品集,但你做的事、为什么做、过程中怎么想的、学到了什么 - 我都有清晰的思考和总结

AI 项目实践经验

100万+
全网曝光量
6+
AI 实战项目
3
公开分享文章
🎬 经典电视剧片段 AI 配音工作流
查看详情
使用 AI 音色克隆技术,为经典电视剧片段添加英文配音
  • 完整的 AI 工作流设计:视频处理 → 语音识别 → 翻译 → 音色克隆 → 配音合成
  • 尝试 Prompt 工程、RAG、Agent 等技术实现自动化流程
  • 实际解决了跨语言内容创作的痛点,展示了 AI 在内容生产的应用潜力
音色克隆 工作流编排 内容生成
🏓 樊振东小百科网站
访问网站
全网曝光量超百万的粉丝内容平台,集成 AI 生成内容和互动游戏
  • 使用 AI 辅助内容创作和网站开发,从 0 到 1 独立完成全栈项目
  • 实现了 10万+ 访问量和 100万+ 社交媒体曝光的有机增长
  • 证明了 AI 辅助开发在实际产品中的价值和可行性
  • 持续运营和迭代,展示了产品思维和用户洞察能力
全栈开发 AI 辅助编程 产品运营
🤖 Shopee 销售额监测 RPA
查看详情
自动化电商数据采集和分析工具
  • 用 AI 工具完成 RPA 脚本开发,实现自动化数据采集
  • 解决了实际业务场景中的重复性工作,提升了数据分析效率
  • 展示了 AI 在自动化工具开发中的实际应用价值
RPA 自动化 数据采集
🎮 AI + Unity 复刻"流沙版俄罗斯方块"
查看详情
15分钟用 AI 辅助完成百万下载量游戏的复刻
  • 使用 AI 辅助游戏逻辑设计和代码实现,大幅提升开发效率
  • 完整记录了 AI 辅助游戏开发的全流程和思考过程
  • 开源分享源码和创作过程,帮助他人理解 AI 在游戏开发中的应用
Unity 游戏开发 AI 辅助编程
📸 完美合照工具站
访问工具
利用 AI 图像处理技术解决亲子合照痛点
  • 识别用户真实痛点,用 AI + 简单编辑快速实现解决方案
  • 展示了从问题发现到产品落地的完整思维过程
  • 证明了 AI 在图像处理领域的实用价值
图像处理 Web 应用 用户痛点
💼 团队 AI 实践分享
查看分享
工作中首批重度使用 AI,并在团队内部分享心得体验
  • 作为团队中 AI 工具的早期采用者和推广者
  • 主动分享 AI 辅助开发的实践经验,帮助团队成员提升效率
  • 展示了技术布道和知识分享的能力
团队协作 知识分享 效率提升

技术能力栈

🤖 AI 工具深度使用者
Cursor, Claude, ChatGPT
💻 Unity 游戏开发
5年商业项目经验
🎨 全栈 Web 开发
独立完成多个项目
🔧 自动化工具开发
RPA, 编辑器工具
📝 Prompt 工程
工作流设计与优化
🚀 快速学习能力
自学转行成功案例

工作经历

2024.12 - 2026.02
Unity 工程师 @ SecretLisa (北京)
  • 负责全球休闲游戏开发(Match Tour, Color Block, Pixel Blast),次留 60%+
  • 使用 AI 辅助工具(Cursor, Claude)提升开发效率,并在团队内分享实践经验
  • 开发关卡编辑器工具,集成图像识别功能,自动化关卡生成,提升设计团队效率 70%
  • 优化游戏性能,自定义 AABB 碰撞检测算法,显著降低 CPU 开销
2021.07 - 2024.10
Unity 工程师 @ 北京优乐科技
  • 参与《战国志》(三国卡牌游戏,流水 1500万+)和《军武纪元》开发
  • 主导 iOS 应用混淆方案,开发自定义脚本和资源混淆工具,确保 App Store 合规
  • 实现核心 GVG 玩法系统,包括联盟锦标赛和竞技模式
2020.10 - 2021.07
Unity 工程师 @ 北京乐动派软件
  • 参与《龙之少女》(卡牌 RPG/RTS 混合游戏)开发
  • 从零快速掌握 Unity 开发技能,交付生产级功能

教育背景

2013.09 - 2017.06
武汉理工大学(211工程)
轮机工程专业 | 本科学位
💡 自学转行游戏开发,证明强大的学习能力和适应能力

为什么选择我

  • 真实的 AI 应用经验 - 不是 demo,是跑在真实场景里、影响真实用户的 AI 应用
  • 完整的产品思维 - 从问题发现到方案设计再到落地执行,有清晰的思考和总结
  • 强大的学习能力 - 自学转行成功,快速掌握新技术并应用到实际项目
  • 主动分享精神 - 通过公众号和团队分享,帮助他人理解和使用 AI 工具
  • 动手实践能力 - 5年开发经验,能快速将想法变成可用的产品
  • 英文文档能力 - 熟练阅读和编写英文技术文档